Grasz myszą, palcem albo klawiaturą. Przytrzymaj i puść — tak działa prawie wszystko: zarzut, zwijanie, hol i nęcenie.
Zarzut i branie
- Celowanie
- ruch myszy lub palca nad wodą · klawisze ← →
- Zarzut
- przytrzymaj i puść przy wybranej mocy · spacja
- Zacięcie
- klik, dotknięcie lub spacja, gdy spławik zanurkuje albo wyraźnie się wystawi; drobne drgnięcia to skubnięcia — nie zacinaj
- Zwijanie zestawu
- przytrzymaj, gdy nic nie bierze; puść, by zatrzymać zestaw w nowym miejscu · Esc wyjmuje zestaw
- Tyczka
- żyłka ma stałą długość — spławik jest zawsze pod szczytówką. Przytrzymaj i przesuń w bok (A / D), by przestawić zestaw; w górę (W / ↑), by unieść go nad wodę; samo trzymanie przyciąga zestaw do brzegu, coraz szybciej
Hol
- Przyciąganie
- przytrzymaj = zwijanie, puść = luz
- Zryw ryby
- puść, gdy szczytówka drży i napięcie skacze na czerwono — inaczej żyłka pęknie; za długi luz = ryba się spina
- Wędka na boki
- mysz lub palec w lewo/prawo · ← → lub A/D; trzymaj wędkę przeciwnie do kierunku ucieczki ryby (żółty znacznik pod napięciem)
- Wędka góra / dół
- mysz lub palec w górę/dół · ↑ ↓ lub W/S; wyżej mocniej dociskasz, niżej łagodzisz zrywy
- Tyczka w holu
- bez kołowrotka: przytrzymanie przyciąga rybę, a guma (amortyzator) wysuwa się i tłumi zrywy; grubsza guma ze sklepu szybciej męczy duże ryby
- Odpuść
- przycisk „Odpuść” lub Esc
Ryba przy brzegu
- Lekka ryba
- wyjmujesz ją automatycznie
- Ciężka ryba
- „Wyjmij” (ręką — może spaść) albo „Podbierak” · klawisze 1 / 2
- Podbierak
- klik, dotknięcie lub spacja, gdy znacznik jest w zielonym polu
- Zatrzymaj / Wypuść
- zatrzymana ryba daje łuski, wypuszczona — podwójne XP
Nęcenie
- Okno „Nęcenie”
- przycisk w prawym górnym rogu: sposób (z ręki, proca, kubek, łódka), zanęta i dodatek · klawisz G pomija okno · „Wróć do łowienia” kończy nęcenie
- Rzut kulą
- celuj i przytrzymaj; przy procy wskaźnik zwalnia w jej zasięgu — puść, gdy jest tam, gdzie chcesz · gdy zestaw leży w wodzie, rzucasz tylko myszą lub palcem (spacja zacina)
- Zacięcie w nęceniu
- nęcenie trwa także w czasie brania — patrz na spławik lub sygnalizator. Zacinasz spacją (komputer) albo przyciskiem „Zatnij” obok „Wróć do łowienia” (telefon); zacięcie kończy nęcenie, a bez brania — jak zwykle — zwija zestaw
- Kubek (tyczka)
- przytrzymaj, by wysunąć tyczkę, prowadź ją ruchem, puść, by wysypać kulę
- Koszyczek zanętowy
- feeder z koszyczkiem zanętowym lub podajnikiem method: każdy zarzut wnosi część kuli zanęty wybranej w „Zestaw” → „Zanęta w koszyczku”; pusty koszyczek — pomarańczowa kropka na „Zestaw”
- Łódka zanętowa
- klawisz B · strzałki/WASD lub joystick w prawym dolnym rogu (telefon); spacja — zestaw, G — zanęta, B lub Esc — powrót
Zestaw i łowiska
- Zestaw
- przycisk w prawym górnym rogu: wędka, kołowrotek, żyłka, haczyk, przynęta, hamulec, spławik, koszyczek; pomarańczowa kropka = pusty koszyczek zanętowy
- Pusty haczyk
- po zwinięciu zestawu wybierz przynętę z kafelków
- Menu
- przycisk w lewym górnym rogu, na scenie i na mapie, także w trakcie łowienia; gdy zestaw jest w wodzie — najpierw potwierdzenie „Zestaw zostanie zwinięty”, w holu — „Ryba zostanie stracona”
- Łowiska
- „Łów” w menu → wybierz łowisko → pinezkę stanowiska → „Łów tutaj”; przycisk „Mapa” (obok „Menu”) wraca na mapę, gdy zestaw jest zwinięty; na mapie u góry „Menu”, „← Łowiska” i nazwa łowiska, na dole „Wróć do łowienia”
- Telefon
- przyciski u góry obszaru gry: „Menu” i „Mapa” po lewej, „Nęcenie”, „Zestaw”, „Zatnij” po prawej; „Pełny ekran” w lewym dolnym rogu przy celowaniu; okna i listy przewijasz palcem
Sklep, rekordy, ranking
- Łuski i poziom
- zatrzymana ryba daje łuski, każda ryba — XP; kolejne poziomy odblokowują sprzęt w sklepie
- Sklep
- menu → „Sklep”: zakładki metod (spławikowa, gruntowa, karpiowa) i „Wspólne” (proce, podbieraki); kłódka = wymagany poziom; przynęty, zanęty i dodatki kupujesz do limitu zapasu
- Rekordy
- „Moje rekordy” — najcięższa ryba każdego gatunku: masa, sprzęt, łowisko i data; „Rekordy wszystkich” — największa ryba gatunku wśród wszystkich graczy: wszystkie łowiska, jedno łowisko albo stanowisko
- Ranking
- „Ogólny” — XP całkowite i wszystkie ryby (przy równym XP wyżej większa łączna masa ryb); zakładka bieżącego miesiąca — XP, ryby i największa ryba miesiąca (od 1. dnia od zera; przy równym XP wyżej większa ryba; nad tabelą mistrz poprzedniego miesiąca); „Pokaż mnie” — strona z Twoim miejscem
- Profil gracza
- kliknij nazwę gracza w rankingu lub rekordach albo znajdź go polem „Szukaj gracza”: poziom, XP, miejsca, ryby, rekordy i 5 ostatnich ryb
Zawody 1 vs 1
- Wyzwanie
- „+ Nowe zawody”: publiczne (przyjmuje pierwszy chętny) albo „Wyzwij gracza” (wyszukiwarka); stanowisko, dyscyplina (dozwolony sprzęt), format — łączna masa albo największa ryba, czas tury 5, 10 lub 15 min, wpisowe (od poziomu 2)
- Wpisowe i nagrody
- wpisowe płaci każdy gracz, wygrany bierze pulę; remis, odrzucenie i wygaśnięcie — zwrot. XP: wygrana 100, remis 50, przegrana 25 (przy co najmniej 1 rybie), walkower 50; XP za najwyżej 3 zawody dziennie i 1 dziennie z tym samym rywalem
- Tura
- po przyjęciu każdy ma 24 h na swoją turę; zegar biegnie od pierwszego startu (odświeżenie strony nie zatrzymuje czasu), dzień brań zawsze ×1, tylko Twój sprzęt dyscypliny; ryba zacięta przed końcem czasu liczy się, jeśli wyjmiesz ją w ciągu 30 s. Wynik rywala zobaczysz, gdy skończy swoją turę
- Wynik
- przy równym wyniku decyduje kolejno największa ryba (albo łączna masa) i liczba ryb; kto nie rozegrał tury w terminie, przegrywa walkowerem, jeśli rywal złowił choć jedną rybę
- Zawody otwarte
- wielu graczy, termin zamknięcia 7, 14 lub 30 dni; rodzaj: łączna masa, największa ryba albo największa ryba wybranego gatunku; jedno łowisko albo wszystkie (stanowisko wybierasz przy starcie). Każdy uczestnik ma jedną turę. Wyniki innych widzisz po swojej turze. Pula: do 5 uczestników zwycięzca bierze wszystko, od 6 — 60/30/10 %; XP 150/100/75, pozostali 25 przy co najmniej 1 rybie. Gdy mniej niż 2 osoby złowią rybę — zwrot wpisowego. Tworzenie od poziomu 3, zawody oficjalne (wyróżnione) tworzy administrator
- Powiadomienia
- dzwonek w menu: wyzwania, przyjęcia, wyniki zawodów, Twoje rekordy wszystkich graczy i tytuł mistrza miesiąca
Ryby nie biorą każdego dnia tak samo, zanęta wabi stopniowo, a o tym, jak mocno zanęciłeś, świadczą tylko plamy na wodzie i brania.