Mapa: JPG, PNG, WebP (do 25 MB) albo obraz ze schowka (Ctrl+V). Serwer zmniejsza ją do 1800 px i usuwa metadane. Pinezki przeciągaj; kliknięcie otwiera stanowisko.
Stanowisko
Częstość gatunku: ×0 — nie występuje, ×1 — jak w całym jeziorze. Udział to szansa na branie przy neutralnej przynęcie, średnio dla wszystkich stref. „Ilość ryb” zmienia, jak często w ogóle są brania (×0,5 — o połowę rzadziej, ×2 — dwa razy częściej), bez zmiany składu gatunków.
Widok stanowiska
Zdjęcie do 25 MB (komputer — dłuższy bok 2560 px, telefon — 1920). Film: krótka pętla ze statywu, 2–30 s, do 150 MB — serwer zrobi MP4 bez dźwięku (komputer 1080p, telefon 720p), koniec płynnie przejdzie w początek, pierwsza klatka będzie zdjęciem zapasowym.
Kadrowanie (D17)
✓ — pełna szerokość i cały pas łowienia w kadrze; ! — daleki brzeg pod przyciskami u góry (nie blokuje publikacji); ✗ — blokuje publikację.
Przeciągaj linie stref i narożniki trzcinowisk (kliknięcie w trzcinowisko je zaznacza, przeciąganie przesuwa). Zasięgi wędek — przerywane linie. W trybie próby gra działa lokalnie: cały sprzęt, branie po 2 s (zacięcie i zwijanie — spacja; kliknięcie w czasie oczekiwania wyjmuje zestaw), nic się nie zapisuje.
Dzień brań łowiska
Odznacz, aby na tym łowisku zawsze było ×1.
Widoczne tylko tutaj — gracze poznają dzień brań wyłącznie po braniach. Ręczne ustawienie zastępuje losowanie w danym dniu (×0,1–×3); puste pole — bez ręcznego ustawienia.
| Dzień | Mnożnik | Źródło | Ręcznie |
|---|